Pembagian Besar: dan Alasan Lain Mengapa Tidak Ada Yang Bermain Lagi

Baru-baru ini saya minum kopi dengan seorang anggota dewan di pengecer pakaian besar. Dia membuat beberapa pengamatan yang sangat menarik tentang bagaimana masyarakat konsumen kita berubah. Dia mengatakan bahwa garis yang sangat jelas sedang muncul yang membagi masyarakat menjadi dua kelompok usia yang berbeda; dan setiap kelompok usia melakukan pembelian secara berbeda dari kelompok usia lainnya. Kami akan menyebutnya The Great Divide. Orang di atas 50 tahun masih membeli dengan cara yang sama seperti biasanya – mereka pergi ke toko batu bata dan mortir. Ini “overs” melihat, menyentuh dan mencoba sesuatu sebelum mereka membeli; dan mereka biasanya pulang dengan membawa satu atau dua kejutan, barang-barang yang tidak ingin mereka beli. Membeli dalam pengertian tradisional sangat kompleks, memakan waktu dan merupakan pengalaman yang penuh perhatian bagi pembeli, tetapi dunia batu bata dan mortir adalah dunia kerumunan selama lebih dari 50 tahun.

Di sisi lain Great Divide adalah orang di bawah 50 tahun yang jarang pergi ke toko. Sebaliknya, bawahan membeli secara online dan persis seperti yang mereka inginkan saat ini. Faktanya, rekan kopi saya mengatakan dia melakukan pembelian menggunakan perangkat seluler judi togel. Selalu bergerak dan multitasking, mereka berbelanja, mendengarkan musik, menonton olahraga, berbicara dan bermain di mana pun mereka berada dan apa pun yang mereka lakukan. Satu-satunya alasan mengapa bawahan pergi ke toko adalah untuk mengambil pembelian, dan bahkan kemudian, mereka biasanya sudah mengirim barang dan menghindari mengunjungi toko. Pengalaman mereka adalah kepuasan yang terjamin. Apa pun yang mereka beli, jika mereka tidak menyukainya, kembalikan dan harapkan kredit penuh. Meskipun rantai menawarkan insentif untuk membujuk mereka mengunjungi situs batu bata dan mortir, mereka jarang melakukannya. Cyberspace adalah ruang Anda. Dia berkata bahwa hanya ada satu pengecualian; tampaknya ketika seorang wanita membeli sebuah gaun, dia pergi ke toko untuk melihat, menyentuh dan mencobanya sebelum membeli.

The Great Divide akan memengaruhi game komersial dengan cara yang sama seperti ritel. Perubahan perilaku dan selera bukanlah hal baru. Baik dalam perjudian maupun berbelanja, evolusi dari satu perilaku ke perilaku lainnya telah berlangsung selama bertahun-tahun. Namun, kami masih memiliki kaki di setiap kamp, ​​jadi untuk berbicara – tidak sepenuhnya online dan tidak sepenuhnya di batu bata dan mortir. Ini akan berubah ketika seseorang yang tingginya lebih dari 50 kaki, yang ada di dunia batu bata dan mortir, menjadi terlalu tua untuk tinggal di mana saja.

Permainan ini terus berkembang di Amerika Serikat selama satu setengah abad. Jenis permainan yang kami mainkan dan tempat kami memainkannya selalu menjadi target yang bergerak. Pada abad ke-21, beberapa permainan paling populer di abad ke-20 mulai punah. Keno, pacuan kuda, bingo, roulette, dan dadu termasuk dalam daftar spesies judi yang terancam punah. Permainan ini sekarat karena lambat, membosankan dan tidak menarik, menghibur atau mempertahankan pemain. Dalam lingkungan kasino, kebosanan tidak dapat diterima dan tidak menguntungkan; tapi permainan ini tidak selalu membosankan.

Ambil keno, misalnya. Pada tahun 1969, saya kembali ke Nevada dari perjalanan selama satu dekade. Saya pulang dengan sembilan dolar di saku, tidak memiliki keterampilan bisnis, dan tidak ada rencana untuk masa depan. Sepupu saya adalah seorang guru dan memiliki pekerjaan sampingan menulis keno di kasino lokal. Dia dengan ramah mengajak saya menemui bosnya dan saya langsung dipekerjakan; Saya bekerja 30 hari tanpa cuti. Saya belum pernah melihat apa pun yang dibandingkan dengan atmosfer, antusiasme, dan massa kemanusiaan yang memenuhi kasino setiap malam – terutama pada Sabtu malam.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *