nagaemas99

Post thumbnail

Strategi dan sistem roulette tersedia untuk pemain yang rajin. Beberapa dari strategi ini setua permainan itu sendiri. Sebagian besar strategi ini tidak berhasil. Ini adalah dua strategi taruhan luar yang mudah yang memanfaatkan pola roulette. Anda mungkin mengatakan pola?

Mari saya jelaskan. Banyak sistem roulette memasang taruhan pada angka yang sudah lama tidak ditampilkan dan merasa seharusnya demikian. Ini sering disebut angka dingin. Beberapa sistem mencoba memainkan angka atau angka berulang yang sering muncul selama periode waktu tertentu. Ini sering disebut “nomor panas”. Keduanya benar dalam kenyataan. Menggabungkan kedua metode ini adalah cara terbaik untuk mengalahkan roulette. Mengapa?

Pola yang diciptakan oleh jumlah putaran roda roulette adalah hasil dari bagaimana angka-angka cenderung muncul dalam siklus 21. Angka-angka tertentu diketahui sedang tren bersama, menciptakan angka-angka “panas”. Setelah berjalan untuk waktu yang tidak ditentukan, angka-angka ini akan menjadi “dingin”. Memanfaatkan pola jangka pendek adalah kunci untuk memenangkan roulette. Mainkan saat angka terlihat panas, lalu berhenti saat dingin.

Menemukan pola itu sulit. Mengetahui kapan harus berhenti dan mulai adalah tantangan lain. Ini adalah bagaimana saya dapat membantu Anda melakukannya. Ini adalah dua strategi yang sangat menguntungkan untuk taruhan luar, terutama jika Anda bermain merah dan hitam. Mereka menggunakan progresi nagaemas99 Martingale 5 langkah, tetapi ini karena cara polanya bekerja. Ini lebih dari dikompensasi oleh tingkat kemenangan yang tinggi. Begini cara kerjanya –

Sistem Roulette Merah & Hitam: Pola 1

Strategi roulette ini memiliki rasio menang yang tinggi dan sangat bagus. Jika Anda melihat lima angka hitam atau merah berturut-turut, Anda harus bertaruh dengan warna yang SAMA untuk menang. Ini adalah strategi 5-taruhan. Anda dapat mengabaikan angka nol dalam deret tersebut dan terus menghitung angka seolah-olah angka tersebut tidak ada. Ini dapat digunakan secara online dan di atas roda. Ini memiliki tingkat kemenangan hampir 99%

Contoh:

25 (R)

1 (R)

14 (R)

5 (R)

27 (R)

27 (R)

5 (R)

31 (B)

Anda akan memasang taruhan pada MERAH setelah Anda melihat angka merah kelima berturut-turut. Anda akan memenangkan taruhan pertama.

17 (B)

0

35 (B)

20 (B)

15 (B)

17 (B)

5 (R)

22 (B)

Angka nol diabaikan. Anda mengabaikan nol.

Taruhan Even-Money Lainnya:

Hal yang sama berlaku untuk semua taruhan uang genap. Untuk menang, tunggu lima tinggi/rendah, atau lima ganjil/genap, lalu pasang taruhan SAMA, dan bukan sebaliknya.

Pola 2

Pola taruhan luar lainnya sering ditemukan. Itu juga bisa memainkan Merah (R), atau Hitam (B). Jika Anda melihat pola BBRB, bertaruh pada Merah. Jika Anda melihat RRBR, bertaruh pada Hitam. Abaikan nol dalam urutan. Juga, perkembangannya adalah 5 taruhan. Ini menang antara 98 dan 99 dari 100 taruhan. Ini setara dengan $140-$340 dengan $5 chip.

Contoh 1

6

26

15

22

6 (B)

28 (B)

9 (R)

28 (B)

21 (R)

17

3

Contoh ini, yang dibaca dari atas ke bawah menunjukkan bahwa pola BBRB menang pada Merah (#21).

Contoh 2

25 (R)

34 (R)

35 (B)

12 (R)

31 (B)

21

5

4

4

1

8

24 (B)

31 (B)

19 (R)

35 (B)

11 (B)

30 (R)

8

32

Contoh ini, yang dibaca dari atas ke bawah menunjukkan RRBR menang di Hitam (#31), dan BBRB menang 2 putaran kemudian dengan Merah (#30).

Contoh 3

25

19 (R)

18 (R)

0

31 (B)

21 (R)

20 (B)

Contoh ini menunjukkan bagaimana mengabaikan nol secara berurutan. Meskipun nol menginterupsi urutan RRBR, Hitam tetap menang (#20).

Catatan: Opsi taruhan ini juga dapat digunakan secara online. Namun, karena cara kerja perangkat lunak RNG dan fakta bahwa Anda tidak dapat memainkan Merah atau Hitam di salah satu dari 6 sesi atau mempertahankan sesi di bawah 15 menit, Anda harus memastikan bahwa Anda tidak memainkan Merah/Hitam di sesi tersebut . Anda tidak dapat memenangkan taruhan ini lagi setelah Anda memenangkan satu sesi. Sesi berakhir setelah perangkat lunak ditutup selama 20 menit. Anda tidak dapat memulai ulang angka. Kasino flash tidak disarankan. Karena perangkat lunak hanya bereaksi ketika Anda bermain dengan uang sungguhan, angka-angka akan bekerja dalam mode menyenangkan. Anda perlu menyesuaikan cara Anda bermain saat bermain dengan uang sungguhan. Saya tidak akan bisa menjelaskan secara rinci dalam dokumen singkat ini. Pembatasan ini tidak berlaku untuk live play.

Judi Judi

pengantar

Meski sempat kalah, orang-orang bisa bertaruh lebih banyak dengan harapan mereka akan memenangkan pertandingan berikutnya. Bahkan kenangan manis dari kemenangan masa lalu memaksa orang untuk bermain lebih banyak. Sebuah nagaemas99 baru-baru ini mengungkapkan tren ini. Penulis penelitian ini telah mempublikasikan hasil penelitian ini dalam Journal of Experimental Psychology. Dalam artikel ini, kita akan melihat temuan menarik yang dihasilkan oleh studi menarik ini.

Penelitian baru-baru ini

Studi tersebut menemukan bahwa orang memilih untuk ikut bermain lebih lanjut ketika para ilmuwan mengingatkan atau mempersiapkan mereka tentang hasil kemenangan di masa lalu. Ditemukan bahwa orang lebih dari 15% lebih mungkin untuk bermain lebih banyak dengan memilih opsi yang berisiko. Tim peneliti dari University for Warwick di Inggris percaya bahwa ingatan orang-orang memainkan peran penting dalam membuat keputusan tertentu. Ketika tim mewawancarai orang-orang yang memiliki kebiasaan berjudi, mereka menemukan bahwa isyarat halus tentang kemenangan masa lalu memainkan peran penting dalam mendorong mereka untuk lebih banyak berjudi. Ini lebih jelas pada orang yang pergi berjudi di kasino lokal. Para penjudi bahkan menempatkan jutaan dolar uang tunai di atas meja untuk pertarungan terakhir di beberapa turnamen poker dengan harapan mereka akan menang di pertandingan berikutnya.

Hipotesis
Para peneliti datang dengan hipotesis bahwa ingatan akan hasil kemenangan di masa lalu memaksa orang untuk lebih banyak berjudi di kasino dan mempertaruhkan banyak uang di atas meja. Hasil studi kurang lebih mengkonfirmasi peran isyarat ini dalam memaksa orang untuk bermain lebih banyak, mempertaruhkan uang mereka. Untuk memeriksa ulang hipotesis, para peneliti memanipulasi memori peserta untuk hasil kemenangan masa lalu dengan tugas pilihan berisiko sederhana. Para peneliti mencapai ini dengan meminta peserta untuk memilih salah satu dari dua pintu sebagai bagian dari tes komputer.

Teknik Pengujian

Penulis penelitian memberi peserta pilihan empat pintu berwarna untuk dipilih. Tiga pintu selalu memberikan hasil yang terjamin (0, 40 atau 80). Di sisi lain, pintu keempat mengarah ke hasil 50/50 berisiko yang membawa 20 atau 60 poin. Kemudian dalam studi, anggota tim mengingatkan peserta tentang hasil menang atau kalah mereka di masa lalu berdasarkan poin yang mereka dapatkan, tergantung pada pintu yang mereka buka. Ketika anggota tim memberi tahu peserta tentang poin yang mereka dapatkan, mereka cenderung lebih sering pergi ke pintu berisiko.